Rendering/vtkOpenGLImageMapper.h
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00041 #ifndef __vtkOpenGLImageMapper_h
00042 #define __vtkOpenGLImageMapper_h
00043
00044
00045 #include "vtkImageMapper.h"
00046 class vtkActor2D;
00047
00048
00049 class VTK_RENDERING_EXPORT vtkOpenGLImageMapper : public vtkImageMapper
00050 {
00051 public:
00052 static vtkOpenGLImageMapper *New();
00053 vtkTypeRevisionMacro(vtkOpenGLImageMapper,vtkImageMapper);
00054 virtual void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
00055
00057
00058 void RenderOverlay(vtkViewport* viewport, vtkActor2D* actor) {
00059 this->RenderStart(viewport,actor);}
00061
00063
00065 void RenderData(vtkViewport* viewport, vtkImageData* data,
00066 vtkActor2D* actor);
00068
00069 protected:
00070
00071
00072 vtkOpenGLImageMapper();
00073 ~vtkOpenGLImageMapper();
00074
00075 private:
00076 vtkOpenGLImageMapper(const vtkOpenGLImageMapper&);
00077 void operator=(const vtkOpenGLImageMapper&);
00078 };
00079
00080
00081 #endif
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